Amazon GameLift
マルチプレイヤーゲーム用の専用サーバーホスティングサービス
何ができるか
Amazon GameLift は、マルチプレイヤーゲームの専用ゲームサーバーをホスティング・スケーリングするマネージドサービスです。プレイヤーのマッチメイキング、セッション管理、サーバーの自動スケーリングを提供し、低レイテンシのゲーム体験を実現します。
どのような場面で使うか
リアルタイムマルチプレイヤーゲーム (FPS、バトルロイヤル、MOBA) のサーバーホスティング、マッチメイキングシステムの構築、グローバルなゲームサーバーの展開に利用されます。 この分野について体系的に学びたい方は、関連書籍 (Amazon) も参考になります。
身近な例え
スポーツ施設の予約・管理システムに例えられます。試合 (ゲームセッション) に必要なコート (サーバー) を自動で確保し、参加者 (プレイヤー) をスキルレベルに応じてマッチングし、試合が終わったらコートを解放します。
GameLift とは
この記事は約 2 分で読めます。 Amazon GameLift は、ゲームサーバーのデプロイと運用を自動化するサービスです。ゲームサーバーのバイナリをアップロードすると、GameLift がインスタンスにデプロイし、プレイヤー数に応じて自動スケーリングします。FlexMatch マッチメイキング機能でプレイヤーを適切なセッションに振り分けます。
FlexMatch とセッション管理
FlexMatch はカスタマイズ可能なマッチメイキングエンジンです。スキルレベル、レイテンシ、チーム構成などのルールを JSON で定義し、プレイヤーを最適なマッチに振り分けます。ゲームセッションはプレイヤーの接続先となるサーバープロセスで、GameLift が自動的に作成・管理します。
はじめかた
GameLift コンソールでゲームサーバーのビルドをアップロードし、フリートを作成します。フリートはゲームサーバーを実行するインスタンスのグループです。GameLift Anywhere を使えば、オンプレミスや他のクラウドのサーバーも GameLift で管理できます。
Azure・オンプレミスとの比較
AWS の優位点
- FlexMatch でカスタマイズ可能なマッチメイキングを標準提供し、スキルベースのマッチングを容易に実装可能
- スポットインスタンスの活用で最大 70% のコスト削減が可能。中断時は自動的にオンデマンドインスタンスにフェイルオーバー
- GameLift Anywhere でオンプレミスや他クラウドのサーバーも統合管理できるハイブリッド構成に対応
注意点
- GameLift はリアルタイムマルチプレイヤーゲーム向け。ターン制ゲームやシングルプレイヤーゲームには過剰な場合がある
- スポットインスタンスを活用するとコストを最大 70% 削減できるが、中断に備えたフェイルオーバー設計が必要
さらに詳しく知りたい方は、関連書籍 (Amazon) で理解を深められます。