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AWS Deadline Cloud Nuevodesde 2024

Un servicio que proporciona render farms administradas en la nube para VFX y animación

Qué hace

AWS Deadline Cloud es un servicio completamente administrado que permite a estudios de VFX, animación y visualización arquitectónica ejecutar cargas de trabajo de renderizado en la nube sin gestionar infraestructura. Proporciona gestión de colas de renderizado, escalado automático de workers, integración con software de creación de contenido (Maya, Houdini, Blender, etc.) y monitoreo de trabajos en tiempo real.

Casos de uso

Se utiliza para renderizado de películas y series de animación, producción de efectos visuales (VFX), visualización arquitectónica y de productos, renderizado de contenido para juegos y experiencias inmersivas, y cualquier carga de trabajo de renderizado que requiera gran capacidad de cómputo bajo demanda.

Analogía cotidiana

Piensa en él como una fábrica de renderizado bajo demanda. En lugar de comprar y mantener cientos de computadoras potentes (render farm on-premises) que están inactivas la mayor parte del tiempo, Deadline Cloud te da acceso a una fábrica enorme que escala según tus necesidades: miles de máquinas cuando tienes un deadline, y cero cuando no las necesitas.

¿Qué es AWS Deadline Cloud?

AWS Deadline Cloud es un servicio de gestión de render farms en la nube. El renderizado 3D requiere enormes cantidades de cómputo: una sola frame de una película de animación puede tardar horas en renderizarse. Deadline Cloud permite escalar a miles de workers bajo demanda, reduciendo tiempos de renderizado de semanas a horas.

Colas y workers

Deadline Cloud organiza el trabajo en farms, colas y fleets. Una farm es el contenedor principal. Las colas reciben trabajos de renderizado y los distribuyen a los workers disponibles. Los fleets son grupos de workers (instancias EC2) que escalan automáticamente según la carga de trabajo. Puedes configurar diferentes fleets con diferentes tipos de instancia para diferentes tipos de trabajo.

Integración con software de creación

Deadline Cloud se integra con los principales paquetes de software 3D: Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender, Maxon Cinema 4D, Foundry Nuke y más. Los artistas envían trabajos directamente desde su software de creación sin cambiar su flujo de trabajo habitual. Para más información sobre renderizado en la nube, los libros en Amazon son un buen recurso.

Cómo empezar

Crea una farm en la consola de Deadline Cloud. Configura una cola y un fleet con el tipo de instancia apropiado para tu software de renderizado. Instala el submitter plugin en tu software de creación (Maya, Houdini, etc.). Los artistas pueden enviar trabajos de renderizado directamente desde su aplicación y monitorear el progreso en el dashboard de Deadline Cloud.

Aspectos a tener en cuenta

  • Los trabajos de renderizado usan gran cantidad de instancias EC2, así que solicite de antemano el aumento de las cuotas de servicio (límite de número de instancias)
  • Aprovechar las instancias de spot reduce considerablemente los costos, pero existe riesgo de interrupción, así que habilite la función de reanudación de trabajos
  • Coloque los recursos necesarios para el renderizado (texturas, modelos, etc.) en S3 o FSx para evitar cuellos de botella en la transferencia de red
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