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Amazon GameLift Especializadodesde 2016

Un servicio de alojamiento de servidores dedicados para juegos multijugador

Qué hace

Amazon GameLift es un servicio administrado para alojar y escalar servidores de juegos dedicados para juegos multijugador. Gestiona automáticamente el despliegue de servidores, escalado basado en la demanda de jugadores, emparejamiento de jugadores y ubicación de sesiones de juego. Admite servidores de juegos personalizados y Realtime Servers para juegos más ligeros.

Casos de uso

Se utiliza para alojar juegos multijugador en tiempo real (FPS, battle royale, MOBA), juegos móviles multijugador, emparejamiento de jugadores basado en habilidades, y cualquier juego que requiera servidores dedicados con baja latencia y escalado automático.

Analogía cotidiana

Piense en ello como un servicio de alquiler de canchas deportivas que se adapta a la demanda. Cuando hay muchos jugadores (hora punta), automáticamente se abren más canchas (servidores). Cuando hay pocos jugadores, se cierran canchas para ahorrar costos. Además, agrupa a jugadores de nivel similar (emparejamiento).

¿Qué es GameLift?

Amazon GameLift es un servicio de alojamiento de servidores de juegos dedicados que simplifica la operación de juegos multijugador. Los juegos multijugador en tiempo real requieren servidores dedicados con baja latencia, escalado rápido y emparejamiento inteligente. GameLift proporciona todo esto como un servicio administrado, permitiendo a los desarrolladores de juegos enfocarse en la jugabilidad.

Flotas y escalado

GameLift organiza los servidores en flotas. Una flota define el tipo de instancia, la configuración del servidor de juego y las políticas de escalado. El escalado automático ajusta el número de instancias según la demanda de jugadores. Puede usar instancias Spot para reducir costos hasta un 90% para sesiones de juego tolerantes a interrupciones.

Emparejamiento y sesiones

GameLift FlexMatch proporciona emparejamiento de jugadores basado en reglas personalizables. Puede definir criterios como nivel de habilidad, latencia, tamaño del equipo y más. Una vez emparejados, GameLift coloca la sesión de juego en el servidor con la mejor latencia para los jugadores del grupo.

Aspectos a tener en cuenta

  • GameLift está orientado a juegos multijugador en tiempo real. Puede ser excesivo para juegos por turnos o de un solo jugador
  • Aprovechar las instancias de spot puede reducir los costos hasta un 70%, pero se necesita un diseño de conmutación por error preparado para interrupciones

Referencias (recursos oficiales de AWS)

Las fuentes primarias de esta página son el sitio web y la documentación oficiales de AWS. Consulta las páginas oficiales siguientes para conocer las especificaciones y los precios más recientes.

Si esta página y la documentación oficial difieren, prevalece la documentación oficial.

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