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Amazon GameLift

区分
専門
提供開始
2016 年

マルチプレイヤーゲーム用の専用サーバーホスティングサービス

何ができるか

Amazon GameLift は、マルチプレイヤーゲームの専用ゲームサーバーをホスティング / スケーリングするマネージドサービスです。プレイヤーのマッチメイキング、セッション管理、サーバーの自動スケーリングを提供し、低レイテンシのゲーム体験を実現します。

どのような場面で使うか

リアルタイムマルチプレイヤーゲーム (FPS、バトルロイヤル、MOBA) のサーバーホスティング、マッチメイキングシステムの構築、グローバルなゲームサーバーの展開に利用されます。

身近な例え

スポーツ施設の予約 / 管理システムに例えられます。試合 (ゲームセッション) に必要なコート (サーバー) を自動で確保し、参加者 (プレイヤー) をスキルレベルに応じてマッチングし、試合が終わったらコートを解放します。

GameLift とは

Amazon GameLift は、ゲームサーバーのデプロイと運用を自動化するサービスです。ゲームサーバーのバイナリをアップロードすると、GameLift がインスタンスにデプロイし、プレイヤー数に応じて自動スケーリングします。FlexMatch マッチメイキング機能でプレイヤーを適切なセッションに振り分けます。

FlexMatch とセッション管理

FlexMatch はカスタマイズ可能なマッチメイキングエンジンです。スキルレベル、レイテンシ、チーム構成などのルールを JSON で定義し、プレイヤーを最適なマッチに振り分けます。ゲームセッションはプレイヤーの接続先となるサーバープロセスで、GameLift が自動的に作成 / 管理します。

はじめかた

GameLift コンソールでゲームサーバーのビルドをアップロードし、フリートを作成します。フリートはゲームサーバーを実行するインスタンスのグループです。GameLift Anywhere を使えば、オンプレミスや他のクラウドのサーバーも GameLift で管理できます。

注意点

  • GameLift はリアルタイムマルチプレイヤーゲーム向け。ターン制ゲームやシングルプレイヤーゲームには過剰な場合がある
  • スポットインスタンスを活用するとコストを最大 70% 削減できるが、中断に備えたフェイルオーバー設計が必要

利用できるリージョン

Amazon GameLift を利用できるリージョンは 28 か所です (2026-10-09 時点)。

アジアパシフィック:香港、東京、ソウル、大阪、ムンバイ、ハイデラバード、シンガポール、シドニー、ジャカルタ、マレーシア、タイ

北米:カナダ (中部)、メキシコ (中部)、米国東部 (バージニア北部)、米国東部 (オハイオ)、米国西部 (北カリフォルニア)、米国西部 (オレゴン)

南米:サンパウロ

欧州:フランクフルト、ストックホルム、ミラノ、スペイン、アイルランド、ロンドン、パリ

中東:イスラエル (テルアビブ)、バーレーン

アフリカ:ケープタウン

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参考資料 (AWS 公式)

本ページの一次情報は AWS 公式サイトと公式ドキュメントです。最新の仕様と料金は次の公式ページで確認できます。

本ページと公式ドキュメントの記述が食い違う場合は、公式ドキュメントを正としてください。

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Amazon GameLift Servers がコンテナフリートに新機能を追加

Amazon GameLift Servers は、コンテナグループ定義での Linux 機能のカスタマイズとインスタンス上の全コンテナのネットワーク情報の取得を可能にする機能を追加する。これによりゲーム開発者はコンテナの権限を細かく制御し、ゲームサーバーと補助サービス間の通信を自動化できる。