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Amazon GameLift 専門2016 年〜

マルチプレイヤーゲーム用の専用サーバーホスティングサービス

何ができるか

Amazon GameLift は、マルチプレイヤーゲームの専用ゲームサーバーをホスティング・スケーリングするマネージドサービスです。プレイヤーのマッチメイキング、セッション管理、サーバーの自動スケーリングを提供し、低レイテンシのゲーム体験を実現します。

どのような場面で使うか

リアルタイムマルチプレイヤーゲーム (FPS、バトルロイヤル、MOBA) のサーバーホスティング、マッチメイキングシステムの構築、グローバルなゲームサーバーの展開に利用されます。

身近な例え

スポーツ施設の予約・管理システムに例えられます。試合 (ゲームセッション) に必要なコート (サーバー) を自動で確保し、参加者 (プレイヤー) をスキルレベルに応じてマッチングし、試合が終わったらコートを解放します。

GameLift とは

Amazon GameLift は、ゲームサーバーのデプロイと運用を自動化するサービスです。ゲームサーバーのバイナリをアップロードすると、GameLift がインスタンスにデプロイし、プレイヤー数に応じて自動スケーリングします。FlexMatch マッチメイキング機能でプレイヤーを適切なセッションに振り分けます。

FlexMatch とセッション管理

FlexMatch はカスタマイズ可能なマッチメイキングエンジンです。スキルレベル、レイテンシ、チーム構成などのルールを JSON で定義し、プレイヤーを最適なマッチに振り分けます。ゲームセッションはプレイヤーの接続先となるサーバープロセスで、GameLift が自動的に作成・管理します。

はじめかた

GameLift コンソールでゲームサーバーのビルドをアップロードし、フリートを作成します。フリートはゲームサーバーを実行するインスタンスのグループです。GameLift Anywhere を使えば、オンプレミスや他のクラウドのサーバーも GameLift で管理できます。

注意点

  • GameLift はリアルタイムマルチプレイヤーゲーム向け。ターン制ゲームやシングルプレイヤーゲームには過剰な場合がある
  • スポットインスタンスを活用するとコストを最大 70% 削減できるが、中断に備えたフェイルオーバー設計が必要

参考資料 (AWS 公式)

本ページの一次情報は AWS 公式サイトおよび公式ドキュメントです。最新の仕様 / 料金は次の公式ページで確認できます。

本ページと公式ドキュメントの記述が食い違う場合は、公式ドキュメントを正としてください。

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