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Amazon GameLift Servers がコンテナフリートに CPU バースト対応を追加

Amazon GameLift Servers はコンテナフリートで CPU バースト機能をサポートし、ゲーム開発者は実行時のコンピュートリソースの割り当てと消費に柔軟性を得る

Amazon GameLift Servers はコンテナフリートで CPU バースト機能をサポートし、ゲーム開発者は実行時にコンピュートリソースをより柔軟に割り当て・消費できるようになる。従来、コンテナフリートはコンテナの詰め込み密度と実行時の上限を同時に制御する固定 CPU 値に依存していたため、開発者はリソースの効率的な利用とゲームサーバーのワークロードに対するパフォーマンスの余裕のどちらかを選択する必要があった。ゲームサーバーのワークロードは本質的にバースト性があり、試合中では CPU 需要は低いが、物理計算や AI 処理、衝突検出の際には急激にピークに達する。CPU バースト機能により、開発者は通常の CPU 需要に基づいてコンテナを詰め込みながら、ピーク需要の瞬間にはインスタンスのアイドル CPU をゲームサーバープロセスに解放できる。このオプション機能はコンテナグループ定義ごとに設定され、ピークパフォーマンスを犠牲にすることなく高密度デプロイをサポートし、標準のコンテナフリート価格に含まれて追加料金はかからない。Amazon GameLift Servers コンテナフリートの CPU バースト機能は、中国リージョンを除くすべての AWS リージョンで利用可能である。

この更新の位置づけ

ゲーム開発者は、ゲームサーバーのワークロードがバースト性を持つため、CPU リソースを効率的に管理する必要がある。この更新は、ピーク需要の瞬間にもパフォーマンスを維持しつつ、コンテナの詰め込み密度を高める機能を提供する。

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